Règles du tournoi

Lorsqu'il existe une contradiction entre la version française et la version anglaise de ces règles, la version anglaise aura préséance.

Format de tournoi

Hommes et femmes joueront dans des concours distincts. À la discrétion des organisateurs du boui peut être utilisé pour régler le format à deux poules de quatre ou trois.
1. Les équipes seront formées en groupes en fonction du nombre d'équipes inscrites. La garantie est de 4 jeux par équipe. Le maximum est de 5 parties si vous participez aux finales.
2. Toutes les décisions relatives à l'ensemencement des équipes et le tirage au sort sera la seule responsabilité des organisateurs du tournoi.
3. Les concours commencera avec les équipes de chacune des autres équipes jouant dans leur groupe.
4. Dans chaque jeu degroupe, 4 points seront attribués pour une victoire, 2 point pour un match nul, 1 point bonus pour une perte de sept points ou moins, 1 point bonus pour marquer quatre essais ou plus en match. Aucun temps supplémentaire pour déterminer un vainqueur ne sera joué.

Classement knock out

5. À la fin du tour préliminaire, les équipes des Elite et Clubs Masculin joueront deux autres matchs contre des équipes de l’autre groupe. Toutes les équipes d'Elite Masculin seron classées dans un Pool Elite Global en fonction de leurs résultats de la journée. Toutes les équipes du Club Masculin seron classées dans un Pool Club Global en fonction de leurs résultats de la journée.
À la fin du tour préliminaire, les équipes féminines disputeront une demi-finale en fonction de leur position dans la groupe.
Les finales seront traitées ainsi:
Coupe féminine - Les vainqueurs des deux demi-finales se qualifieront pour la finale de la coupe
Coupe du club masculin - L'équipe 1ère du Pool Club Global affrontera l'équipe 2ème du Pool Club Global
Coupe Elite masculin - L'équipe 1ère du Pool Elite Global affrontera l'équipe 2ème du Pool Elite Global

Durée des matchs

6. La durée de toutes les qualifications, la demi-finale et la finales seront 7 minutes par trajet, avec un intervalle d'une minute à la mi-temps. Temps seront ajoutés pour blessures et autre perdu temps d'arrêts à la discrétion de l'arbitre. Une équipe qui est plus de 5 minutes plus tard par défaut le jeu et l'équipe adverse gagnera 21 points et 3 essais.
7. Lorsqu'il y a égalité à temps plein dans la demi-finale, le meilleur buteur de la premier essai sera le gagnant. Si il n'y a aucun essais ne marqués, puis le buteur des premiers points sera le gagnant. Dans le cas d'un match nul zéro-zéro, le gagnant sera déterminé par le tirage au sort d'une pièce de monnaie.
8. Lors d'une finale de la coupe, temps supplémentaire pendant les périodes de cinq minutes avec une pause d'une minute entre se jouera. L'équipe qui marque le premier dans le temps additionnel sera déclaré le vainqueur. (Mort subite)
9. Les joueurs peuvent prendre des liquides pendant la lecture fournie par un officiel d'équipe autre que l'entraîneur, mais seulement à partir de la ligne de touche. Il doit y n'avoir aucun délai d'expiration à cet effet et le jeu ne doit ne pas être interrompu en quelque sorte.

Composition des equips

10. Chaque côté est composée de jusqu'à 7 joueurs sur l'aire de jeu à tout moment. Veuillez noter que seuls les joueurs inscrits peuvent participer au tournoi de John Jones Montréal Sevens. Chaque équipe est responsable de s'assurer que tous les joueurs sont inscrits par le biais de leurs syndicats respectifs rugby provincial et sont donc admissibles à participer au tournoi. Les joueurs peuvent enregistrer temporairement chez Rugby Quebec en ligne par cliquer ici. Choisir Quebec - Montreal Irish - John Jones Temp Reg. Une renonciation exigera l'achèvement au moment de l'entrée.
11. La liste de l'équipe enregistrés, complet avec le nom du membre de l'équipe et la signature, devront être remise aux tournoi Marshall au plus tard 30 minutes avant le premier match de l'équipe. Cette liste ne peut être modifiée sans l'approbation de la Marshall de tournoi et restera avec lui jusqu'à la fin du tournoi.
12. Une équipe qui peut seulement champ 7 ou moins de joueurs ne pourront participer au tournoi, cependant, avant le premier match de l'équipe, si une équipe emprunte des joueurs pour compléter la liste de leur joueur, puis les joueurs « empruntés » doivent rester jouer avec cette équipe seulement et doivent être enregistrés comme règle 11. ci-dessus.
13. Tous les maillots de jeu de l'équipe doivent être de contraste des couleurs avec les maillots de l'opposition. Équipes doivent être préparés avec sauvegarde de jeu de maillots en couleurs alternatives.
14. Au cours de la « phase de knock-out » du tournoi et soumis à l'approbation de la Marshall tournoi, une équipe peut emprunter un maximum de 2 joueurs pour remplacer les membres blessés, mais seulement des équipes qui ont déjà été éliminé du tournoi et qui ont joué dans la même ou une compétition de knock out de niveau inférieure comme eux-mêmes (coupe, assiette ou bol). Un joueur dans cette circonstance doit continuer à jouer pour son équipe « nouvelle » pour le reste du tournoi alors que le joueur remplacé, blessé ne peut prendre aucune autre partie du tournoi.
15. Une exception à ce qui précède se produit où une équipe enregistre de moins que le nombre de joueurs autorisés à jouer (12) dans le tournoi, puis remplacements pendant la phase de « knock-out » pourra seulement en remplacement de joueurs blessés dans la liste originale, enregistrés, les joueurs.

Équipe change

16. Le tournoi Marshall approuvera toutes les modifications apportées à la liste de joueur de l'équipe originale et toute modification non autorisée peut résulter en une disqualification de l'équipe.

Lois du tournoi

Le tournoi se jouera en vertu des lois du jeu de Rugby Football formulées par le World Rugby (édition 2018) et les Variations de la World Rugby 2018 sept-a-Side s'appliquent à ce tournoi, avec les exceptions suivantes:

Substituts

17. Loi 3. Équipes ne peuvent désigner plus 5 remplacement / succédanés. Seulement 5 peuvent être utilisés par match.

Accès à la hauteur

18. Loi 6 2. Pendant la lecture, seules les personnes médicalement formés, avec le consentement de l'arbitre, pourront entrer dans l'aire de jeu. Toutefois, dans l'intervalle, fonctionnaires et non lu de membres de l'équipe aussi pourront entrer dans l'aire de jeu. Membres de l'équipe agissant comme des garçons eau doivent porter des vêtements distinctifs comme preuve d'identité.
19. Tous les juges de touche sont les arbitres désignés pour assister le Comité d'organisation le Sevens John Jones Montréal. 10 Et 6 b lois s'appliqueront en ce qui concerne la déclaration des eaux nauséabondes ou une faute.

Coup d'envoi & redémarre

20. Tous les Block et redémarre à coups de pied-goutte d'infractions hors jeu par l'équipe du botteur et coups de pied les morts de la balle ou le ballon étant faite en-but morts immédiatement par l'équipe qui reçoit, d'être un coup franc à l'équipe qui reçoit au centre.
21. La loi 9.B.1. Après qu'un essai a été marqué le coup de pied au but doit être un coup de pied et doit être prise dans les 30 secondes de l'essai ayant été marqué. Le coup de pied va être refusée si le botteur ne tient pas le coup de pied dans le temps imparti. Tous les tirs au but à l'objectif d'être la goutte-coups de pied.

Envoi & Sin Bin

22. Un joueur expulsé par un arbitre en vertu de la Loi 10 ne jouera pas encore dans le tournoi. L'arbitre enverra un rapport écrit à l'organisme constituant de l'Union de Rugby auquel appartient l'équipe du joueur.
23. Le NAS-bin sera utilisé tout au long du tournoi. Un joueur de deuxième, doit rester sur la ligne à mi-chemin sous contrôle de l'arbitre pendant 2 minutes. Le NAS-bin ne remplacera pas une situation où un joueur est expulsé en vertu de la Loi 10.
24. Toute équipe trouvé en violation de ces règles & lois pourra être disqualifié d'activités dans le tournoi.

Discrétion de l'organisateur

25. Les lois du tournoi, y compris leur interprétation et tout autres lois, règles et règlements sont à l'entière discrétion des organisateurs du tournoi, dont la décision sera finale.